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オンラインゲーミングトーナメントにおける最高賞金額
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ここ数年、eスポーツは、世界中の人たちを魅了しており、人が集まるところにお金も集まるのは周知の通りです。これらのイベントの賞金総額は年々とんでもない額になりつつありますが、それだけ多くの人が参加しているからであり、完全に理にかなっています。
そして、コロナ禍の間にオンラインゲーミングトーナメントの人気は一層高まりました。パンデミック以前にも、プロになるほどのレベルではなくとも、賞金をかけて競いたいというプレイヤーのために同様のトーナメントは開催されていました。プレイヤーは参加費を払う必要がありますが、その額などはイベントによって異なります。
上位のプレイヤー向けの大会の場合、参加費は高くなりますが、下位のプレイヤー向けの場合はわずか数百円程度です。日本はeスポーツ大国であり、「CS:GO」「Dota 2」「リーグオブレジェンド」などの世界的なトーナメントで結果を残す素晴らしい選手たちがいます。
eスポーツの中には特に報酬が高いゲームもあり、Dota2の世界大会「The International 2019」の賞金総額は、史上最高の約37億円(3400万ドル)という驚くべき金額でした。
Dota 2の各トーナメントは現在、賞金総額の上位を占めています。オリジナルのDotaは約20年前からあるのに対し、アップグレードされたDota2がリリースされたのは2013年のことです。リリース直後から驚くほどの人気があり、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。
MOBAビデオゲームコミュニティに革命をもたらした本作は、MOBAの元祖とも言われています。MOBAとは「マルチプレイヤー オンラインバトル アリーナ」の略であり、チームに分かれて競い合う対戦ゲームです。何年も前から、MOBAはeスポーツ界で非常に人気のあるジャンルに成長しています。
ここ数年、「フォートナイト」もまたゲーム業界で大きな存在感を示しました。その驚異的な人気により、史上2番目の賞金規模となっています。驚くことに、トーナメントの優勝者はアメリカの18歳の少年でした。彼は卓越したゲーマーになるのに経験年数は関係ないということを証明しました。ただ自分のしていることを好きになり、練習すればいいのだということを示したのです。
才能があれば、オンライントーナメントで成果をあげることができるとお分かりいただけたかと思います。現在、舞台に立つプレイヤーのほとんどは18~30歳までの若年層です。それ以降は運動神経が少しずつ低下していきますが、必ずしもプレイの質も低下するというわけではありません。それは人間の体の仕組み上のことです。中には50歳を超えたプロのeスポーツプレイヤーもいます。しかし、プロプレイヤーと契約して大規模な大会に出場するための資金を提供する企業にとっては、より長期にわたり活躍し、願わくはチームに賞金をもたらす才能あふれる若手選手と契約した方が賢明なのです。
iGamingとは?
iGamingとは、あらゆる種類のオンラインギャンブルの総称のことであり、21世紀最大の成長産業です。世界のオンラインギャンブル市場の規模は600億ドルと予測されており、これは地球上で最も裕福な上位10人の1人であるマーク・ザッカーバーグの現在の純資産額に匹敵します。
あなたが属するグループや身近なところではあまり気が付かないかもしれませんが、オンラインギャンブルは非常に人気があります。世界中で多くのストリーマーやYoutuber、あらゆる種類のコンテンツ制作者が、視聴者のニーズを満たそうとベッティングサイトでスロットやブラックジャック、ポーカーをプレイして、そこで得たことを自分のコンテンツに活用しています。
こうした種類のコンテンツを制作するチャンネルは、確実に数か月のうちに有名になります。その1人が、現時点で45万人のチャンネル登録者数を抱える、ブライアン・クリストファーです。メインコンテンツがギャンブルに関係のないクリエイターでも、方向転換をして趣味でスロットを楽しんでいる人もいます。
仮想通貨の急成長により、ここ数年でiGaming業界のクオリティは上がりました。仮想通貨は極めて速く、安全性が高く、匿名性が高いことから、人々はこの通貨に夢中になりました。
しかしそれでもなお、リアルカジノが運営する大手ベッティングサイトには仮想通貨で賭けるオプションがないところもあります。仮想通貨を使用するギャンブルに関する法律はありません。合法でもなければ、禁止されているわけでもありませんが、「本物の」通貨でなければ価値がないと見なしているようです。そのため、それらのオンラインカジノではユーザーが保有するビットコインやイーサリアム、その他仮想通貨を使用して賭ける可能性については回避しているのです。
オンラインギャンブルサイトには、実店舗のカジノで見かけるようなゲームもあります。一番人気のオンラインベッティングゲームはビデオスロットで、本物のスロットマシンと同じように動作します。ビデオスロットをコンピューターの画面に取り入れたことで、スロットマシンのグラフィック全体が向上し、カッコよくて面白いアニメーションがたくさん追加され、よりインタラクティブになりました。たとえゲームに負けていたとしても、楽しくプレイできるようになったのです。
オンラインカジノで2番目によくプレイされているゲームはポーカーです。オンラインポーカーは、オンラインカジノが普及するずっと以前から存在していました。FacebookでZynga Pokerを長時間プレイしてきた人にとっては、オンラインポーカーはお金を稼ぐのに最適な方法だったのです。
全体としてiGamingは日常生活の一部となり、世界中で利用できるようになりました。iGaming業界で働く従業員は多くの言語を話し、業界全体が多文化になっています。iGamingは、世界各地に広がっており、ヨーロッパで最も人気があります。毎日膨大な数のアジア在住のプレイヤーも新規登録しています。
スポーツベッティングからスロットゲーム、ブラックジャックまで、思いつくあらゆるカジノゲームをオンラインでも提供しています。
もし、この業界でキャリアを積もうと思ったら、複数の言語を話し、ソーシャルネットワーク(ソーシャルメディア)を使いこなせるスマートな人材が求められていることを覚えておいてください。このような企業に就職した場合、世界各地にオフィスがあるため、転勤が発生することがあります。しかし、新入社員や転勤してきた社員を対象に、新しい出会いの場や、社会的なイベントに参加するさまざまな機会が設けられているので、心配することはありません。この業界の若さあふれる雰囲気は、事業のカルチャー全体にも表れています。